新華社上海8月28日電(記者劉穎、周杉)8月20日,我國首款3A游戲《黑神話:悟空》在全球同步上線,逼真的畫面和華麗的動作表現引發(fā)了現象級傳播。
在游戲中,主角“天命人”和過半角色的動作都是由動作捕捉演員殷凱完成的。
多年打磨,打造“大圣夢”
2019年,殷凱接到了《黑神話:悟空》的合作邀約,“很多人小時候都有一個齊天大圣的夢,我從小練武術也學過猴棍,于是一拍即合。”
悟空作為家喻戶曉的角色,不同人有不同的理解,如何刻畫好游戲中“天命人”這個主角,殷凱下了一番功夫。“主角‘天命人’是個通用玩家,所以要弱化性格,盡量給玩家獨特的個人體驗感。其次,主角本身要保持美感和藝術性,把‘猴性’和‘人性’結合,再融入一些酷的元素和中國傳統戲曲、武術文化,使打斗場面既激烈又充滿美感。”殷凱說。
就讀于武術表演專業(yè)的殷凱。新華社發(fā)(上海體育大學供圖)
除了“天命人”,《黑神話:悟空》中約六成角色的動作捕捉也由殷凱完成。“導演團隊有很高的標準,完成一個角色的動作后,要匹配到游戲中去看效果,不合適就推翻重新定制動作捕捉方案,一個動作拍上七八遍,直到滿意為止,有時一次拍攝從早上10點一直到凌晨2點。”與此同時,殷凱也與團隊不斷碰撞新點子,導演也給予了團隊更多的想象空間,一些棍法和法術等技能動作最早都是殷凱和動畫師以及制作人等工作人員共同設計出來的。
五歲習武,入行九年
殷凱出生于山東淄博,5歲開始習武,“教練一直給我鼓勵并悉心指導,讓我走上了學習武術這條路。”殷凱說,練武術的日子雖然辛苦,但有了熱愛,訓練漸漸成了享受。
后來,殷凱考入了上海體育大學武術表演專業(yè),在讀大二時,被一家游戲公司選為動捕演員。
“從那時候開始接觸動作捕捉,當時只把它當成副業(yè),拍著拍著就變成主業(yè)了。”殷凱從小習武,也喜歡打游戲,逐漸積累出了自己的優(yōu)勢。
近年來,隨著國內游戲市場的發(fā)展,他的工作機會越來越多。“市面上大家熟知的游戲,比如《原神》《和平精英》《永劫無間》等,里面都有我的演繹。”殷凱說。
仍在起步中的行業(yè)
目前,動作捕捉技術在動畫、電子游戲和虛擬現實等領域應用廣泛。從2015年入行到現在,殷凱也見證了中國動捕行業(yè)與動捕演員的發(fā)展周期。
“最開始的時候,幾乎沒人知道動作捕捉是什么東西,動捕演員也是近些年才被大眾熟知的一個職業(yè)。”殷凱說,這幾年,一些影視、動漫、游戲等都在利用動作捕捉,動捕演員也在業(yè)內慢慢得到了一些認可和普及。
“動捕演員與影視演員還是有很大區(qū)別,想進入這一行,要做好不露臉、吃苦的準備。”殷凱說。
殷凱(中)在工作室為動畫捕捉工作做準備。新華社記者 劉穎 攝
“一名好的動作捕捉演員要做好無實物表演的信念感,具有較強的實踐能力和創(chuàng)新意識。動捕演員需要在表演形式上更具張力,才能更好地呈現作品。除了演員素養(yǎng),還需要大量的體能、肢體訓練和表情訓練、身體訓練等,這些都不是短期培訓可以速成的,需要演員不斷練習。”殷凱說,隨著動漫游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,動捕的需求也在日益增長,希望有更多人能了解、加入這一新興行業(yè)。
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